El pasado 20 de octubre de 2026, la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga (UMA) acogió una jornada tecnológica singular: la edición malagueña de Tripo Campus Remix, un formato internacional de talleres interactivos de modelado 3D con inteligencia artificial generativa que ya ha recorrido aulas de referencia como la Seoul National University (SNU) en Corea del Sur y cuenta con ediciones en preparación en Keio University (Japón) y la University of Southern California (USC) en Estados Unidos.
Tras su debut en Madrid en la Universidad Rey Juan Carlos, la Universidad de Málaga se convirtió en la segunda parada europea de esta iniciativa global, gracias a la co-organización entre la Comunidad oficial de Desarrolladores de Unreal Engine de Málaga (liderada por David Bueno Vallejo y Javier Jurado, Instructores Autorizados Gold Partner por Epic Games), la Cátedra de Comercio y Transformación Digital de la UMA y el equipo de Tripo3D AI.
💡 El reto: transformar la imaginación universitaria en geometría 3D
Tradicionalmente, la creación de contenidos 3D para videojuegos, arquitectura o experiencias inmersivas ha exigido una curva de aprendizaje empinada: dominar la topología poligonal, el mapeado UV, el texturizado por capas y el esculpido digital.
El propósito central de Campus Remix es democratizar radicalmente este flujo de trabajo: demostrar que el estudiantado de cualquier disciplina —desde ingeniería informática y desarrollo de videojuegos hasta comunicación audiovisual y artes digitales— puede transformar conceptos visuales y elementos de su entorno cotidiano en actores 3D optimizados, con rigging esquelético y listos para interactuar en Unreal Engine o en Realidad Aumentada (AR).
La jornada abrió con la intervención de Selena Shen, responsable de Alianzas Educativas Globales y Tecnologías Creativas en Tripo AI, quien presentó las últimas innovaciones de Tripo Studio y las capacidades de sus modelos generativos v3 para sintetizar mallas limpias, materiales PBR de fidelidad física y animaciones cinemáticas a partir de prompts textuales e imágenes de referencia.
⚔️ Gamificación en vivo: la «Campus Remix Prompt Battle»
Uno de los momentos más dinámicos de la mañana fue la Prompt Battle, una actividad diseñada en equipo para romper el hielo y entrenar el criterio estético y técnico al formular instrucciones a modelos generativos 3D:
- Tres tarjetas al azar: Cada grupo extrajo tres conceptos aleatorios combinando una Ubicación del campus de Teatinos, un Objeto cotidiano y un Estilo visual o fantástico.
- El reto «Remix tu UMA»: Los equipos sintetizaron propuestas creativas para reimaginar elementos identitarios de Málaga y de la universidad.
- Votación comunitaria: La propuesta más original sirvió como detonante para el posterior taller técnico en ordenadores.
Entre las creaciones más aclamadas destacó la recreación generativa de la tradicional jábega malagueña, que cobró una estética futurista manteniendo su emblemática proa con el ojo fenicio (ojo de la jábega), así como cohetes espaciales listos para despegar junto al Bulevar Louis Pasteur y criaturas fantásticas modeladas in situ.
🛠️ Taller Hands-on: de Tripo Studio a Unreal Engine y Realidad Aumentada
La segunda mitad de la mañana se dedicó a la práctica intensiva en la Sala de Grados C, donde más de 30 estudiantes trabajaron con credenciales y tokens dedicados proporcionados por Tripo.
flowchart LR
A["Idea o Prompt<br/>'Remix tu UMA'"] --> B["Tripo Studio v3<br/>Malla PBR + Auto-Rigging"]
B --> C1["Realidad Aumentada (AR)<br/>Smartphones en el campus"]
B --> C2["Unreal Engine 5.8 (XR)<br/>Entorno inmersivo UMA"]
Los participantes experimentaron dos modalidades clave de despliegue:
- Modo Realidad Aumentada (AR): Previsualización instantánea de los objetos 3D generados colocándolos a escala real en las mesas, suelos y pasillos del campus a través de dispositivos móviles.
- Modo Realidad Extendida (XR en Unreal Engine): Integración directa en escenas prediseñadas en Unreal Engine 5.8, explorando iluminación, colisiones y comportamiento interactivo. Se aprovechó además la infraestructura y experiencia de la UMA como Epic Games Academic Partner.
En total, se generaron más de 80 modelos 3D interactivos, completando una jornada llena de intercambio de ideas, feedback técnico personalizado y sorteo de merchandising exclusivo de Tripo y Unreal Engine.
🎞️ Galería Fotográfica del Evento
A continuación puedes explorar el carrusel con los momentos más destacados de la jornada: la presentación en el estrado, el trabajo práctico en las estaciones del aula, los modelos 3D y AR creados y la foto de familia final:
🎬 En movimiento: auto-rigging y animación esquelética en acción
Uno de los momentos más llamativos de la jornada se produjo cuando los estudiantes pusieron a prueba el pipeline de auto-rigging esquelético de Tripo3D: a partir de una sola instrucción conceptual, el modelo 3D no solo se genera con topología limpia, sino que se enlaza de inmediato con un esqueleto cinemático y presets de animación de baile en tiempo real:
Demostración en vivo: modelo 3D generado, riggeado y animado con presets de baile durante la sesión práctica.
🚀 Conclusiones y próximos pasos
Eventos como Tripo Campus Remix consolidan el papel pionero de la Universidad de Málaga y de su Comunidad de Unreal Engine como un polo de vanguardia en la intersección entre Inteligencia Artificial y tecnologías interactivas en tiempo real.
La respuesta del estudiantado demostró que las herramientas generativas no sustituyen la creatividad, sino que la amplifican: reducen la fricción técnica inicial y permiten centrarse en la narrativa, la dirección artística y la experiencia inmersiva final.
Para más información sobre futuros encuentros y convocatorias:
- Ficha oficial del evento en Unreal Engine Communities Málaga.
- Plataforma oficial de Tripo3D AI.
- Actividad de la Comunidad de Desarrolladores de Unreal Engine de Málaga.
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